作者:给立乐*
出处:http://spencer-dev.com/2017/05/18/Clean Code - Chapter 8 边界
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边界
我们很少控制系统中的全部软件。有时我们购买第三方程序包或使用开放源代码,有时我们依靠公司中其他团队打造组件或子系统。不管是哪种情况,我们都得将外来代码干净利落地整合进自己的代码中。本章将介绍一些保持软件边界整洁的实践手段和技巧。
使用第三方代码
在接口提供者和使用者之间,存在与生俱来的张力。第三方程序包盒框架提供者追求普适性,这样就能在多个环境中工作,吸引广泛的用户。而使用者则想要集中满足特定需求的接口。这种张力会导致边界系统出现问题。
以 java.util.Map 为例。如果你在下面代码块中所见,Map 有着广阔的接口和丰富的功能。当然,这种力量和灵活性很有用,但也要付出代价。比如,应用程序可能构造一个 Map 对象并传递它。我们的初衷可能是 Map 对象的所有接受者都不需要删除 Map 中的任何东西。但 Map 中正好有一个 clear() 方法。Map 的任何使用者都能清除 Map 中的内容。或许设计惯例是 Map 中只能保存特定的类型,但 Map 并不会可靠地约束存于其中的对象的类型。使用者可随意往 Map 中塞入任何类型的条目。
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如果你的应用程序需要一个包容 Sensor 类对象的 Map,大概会是这样的:
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当代吗的其他部分需要访问这些 sensor,就会有这行代码:
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这行代码一再出现。代码的调用端承担了从 Map 中取得对象并将其转换为正确类型的职责。行倒是行,却并非整洁的代码。而且,这行代码并未说明自己的用途。通过对泛型的使用,这段代码的可读性可以大大提高,如下所示:
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不过,Map
在系统中不受限制的传递 Map
使用 Map 的更整洁的方式大致如下。Sensors 的用户不必关心是否使用了泛型,那将是(也该是)实现细节才关心的。
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边界上的接口(Map)是隐藏的。它能随来自应用其他部分的极小的影响而变动。对泛型的使用不再是个大问题,因为转换和类型管理是在 Sensors 类内部处理的。
该接口也经过仔细的修整和归置以适应应用程序的需要。结果就是得到易于理解、难以被误用的代码。Sensors 类推动了设计和业务的规则。
我们并不建议总是以这种方式封装 Map 的使用。我们建议不要将 Map(或在边界上的其他接口)在系统中传递。如果你使用类似 Map 这样的边界接口,就把它保留在类或近亲类中。避免从公共 API 中返回边界接口,或将边界接口作为参数传递给公共 API。
浏览和学习边界
第三方代码帮助我们在更少的时间内发布更丰富的功能。在利用第三方程序包时,该从何处入手呢?
设想第三方代码库的使用方法并不清楚。我们可能会花上一两天(或者更多)时间阅读文档,决定如何使用。然后,我们会编写使用第三方代码的代码,看看是否如我们所愿的工作。陷入长时间的调试、找出在我们或他们代码中的缺陷,这可不是什么稀罕事儿。
学习第三方代码很难。整合第三方代码也很难。同时做这两件事难上加难。如果我们采用不同的做法呢?不要在生产代码中试验新东西,而是编写测试来遍览和理解第三方代码。Jim Newkirk 把这叫做学习型测试(Learning tests)。
在学习性测试中,我们如在应用中那样调用第三方代码。我们基本上是在通过核对试验来检验自己对那个 API 的理解程度。测试聚焦于我们想从 API 中得到的东西。
学习性测试的好处不只是免费
学习性测试毫无成本。无论如何我们都得学习要使用的 API,而编写测试则是获取这些知识的容易而不会影响其他工作的途径。学习性测试是一种精确试验,帮助我们增进对 API 的理解。
学习性测试不光免费,还在投资上有正面回报。当第三方程序包发布了新版本,我们可以运行学习性测试,看看程序包的行为有没有改变。
学习性测试确保第三方程序包按照我们想要的方式工作。一旦整合进来,就不能保证第三方代码总是与我们的需要兼容。原作者不得不修改代码来满足她们自己的心需要。他们会修正缺陷、添加新功能。风险伴随新版本而来。如果第三方程序包的修改与测试不兼容,我们也能马上发现。
无论你是否需要通过学习性测试来学习,总要有一系列与生产代码中调用方式一致的输出测试来支持整洁的边界。不使用这些边界测试来减轻迁移的劳力,我们可能会超出应有时限,长久的绑在旧版本上面。
使用上不存在的代码
还有另一种边界,那种将已知和未知分隔开的边界。在代码中总有许多地方时我们的知识未及之处。有时,边界那边就是未知的(至少目前未知)。有时,我们并不往边界那边看过去。
书中例子:
好多年以前,我曾在一个开发无线通信系统软件的团队中工作。该系统有个子系统 Transmitter(发送机)。我们对 Transmitter 知之甚少,而该子系统的开发者还没有对接口进行定义。我们不想受这种事阻碍,就从距未知那部分代码很远处开始工作。
对于我们的世界如何结束、新世界如何开始,我们有许多好主意。工作时,我们偶尔会跨越那道边界。尽管云雾遮挡了我们看向边界那边的视线,我们还是从工作中了解到我们想要的边界接口是什么样的。我们想要告知发送机一些事:
将发送机置于指定频率,并发出自这个流得到的数据的模拟表示。我们不知这会如何做到,因为 API 还没设计出来。所以,我们决定过后再编写细节代码。
我们不知这会如何做到,因为 API 还没有设计出来。所以,我们决定过后再编写细节代码。
为了不受阻碍,我们定义了自己使用的接口。我们给它取了个好记的名字,比如 Transmitter。我们给它写了歌名为 transmit 的方法,获取频率参数和数据流。这就是我们希望得到的接口。
编写我们想得到的接口,好处之一是它在我们控制之下。这有助于保持客户代码更可读,且集中于它该完成的工作。
我们将 CommunicationsConroller 类从发射器 API(该 API 不受我们控制,而且还没定义)中隔离出来。通过使用符合应用程序的接口,CommunicationsController 代码整洁且足以表达其意图。一旦发送器 API 被定义出来,我们就编写 TransmitterAdapter 来跨接。Adapter 封装了与 API 的互动,也提供了一个当 API 发生变动时唯一需要改动的地方。
这套方案为测试提供了一种极为方便的接缝。使用适当的 FakeTransmitter,我们就能测试 CommunicationsController 类。在拿到 TransmitterAPI 时,我们也能创建确保正确使用 API 的边界测试。
整洁的边界
边界上会发生有趣的事。改动是其中之一。有良好的软件设计,无需巨大的投入和重写即可进行修改。在使用我们控制不了的代码时,必须加倍小心,确保未来的修改不至于代价太大。
边界上的代码需要清晰的分割和定义了期望的测试。应该避免我们的代码过多地了解第三方代码中的特定信息。依靠你能控制的东西,好过依靠你控制不了的东西,以免日后受它控制。
我们通过代码中少数几处引用第三方边界接口的位置来管理第三方边界。可以像我们对待 Map 那样包装它们,也可以使用 Adapter 模式将我们的接口转换为第三方提供的接口。采用这两种方式,代码都能更好的与我们沟通,边界两边推动内部一致的用法,当第三方代码有改动时修改也会更少。